Overfit
Juego interactivo de acción desarrollado en Godot y exportado a la web. ¡Sobrevive al ataque de un jefe final en forma de virus informático!
Desarrollador de videojuegos, software y web. Creo juegos en Godot y Roblox, apps Android, plugins para ERP y herramientas con IA.
Filtra por categoría y pulsa una tarjeta para ver cómo lo hice. Los juegos jugables y los repositorios se irán añadiendo.
Juego interactivo de acción desarrollado en Godot y exportado a la web. ¡Sobrevive al ataque de un jefe final en forma de virus informático!
Juego desarrollado en Godot, con documento de diseño (GDD) completo, sistemas de clases, combates y arte pixel art.
Juego de lucha en Godot con controles táctiles móviles, multijugador y joystick virtual. Proyecto ligado a mis estudios.
Juego de acción/shooter en Godot. Incluye diseño de clases, IA de bots, y balance de estadísticas de armas y habilidades.
Juego militar 2D con tanques, barcos y soldados. Implementa IA con Behavior Trees y navegación en grid (A*).
Un juego en Roblox de tipo Battlegrounds con las clases de D&D5e.
Laboratorio interactivo sobre IA de NPCs y enemigos: máquinas de estados, Behavior Trees, hitboxes custom y optimización con Parallel Luau.
Reconocimiento de lengua de signos con webcam: clasificador de gestos y reglas LSE, con interfaz gráfica.
Plugin de conciliación bancaria para el ERP FacturaScripts (PHP, arquitectura MVC, vistas XML y traducciones).
App Android nativa en Kotlin con documento de diseño completo y varios módulos (pizarra táctica, pruebas interactivas, categoría mental).
Lanzador de aplicaciones mediante reconocimiento de gestos de las manos usando MediaPipe y PySide6.
Sistema de citas con API e integración con WordPress.
Bot de Discord para gestionar facturas con pagos en criptomoneda.
Bot en Python desplegado con Docker Compose y Caddy para proxy inverso.
Lo que más disfruto y donde más profundizo en el desarrollo es dar vida a los enemigos: diseñar cómo perciben su entorno, estructurar su toma de decisiones mediante Máquinas de Estados Finitas (FSM) y Behavior Trees, y optimizar decenas de entidades en tiempo real sin saturar la CPU.
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