IA de enemigos · Demo webDisponible
Cómo piensa un NPC
IA de juegosBehavior TreesFSMLuau
IMAGEN
Qué es
Laboratorio interactivo sobre IA de NPCs y enemigos: máquinas de estados, Behavior Trees, hitboxes custom y optimización con Parallel Luau.
Cómo lo hice
- Documenté siete temas: fundamentos de NPCs, máquinas de estados (FSM), Behavior Trees, modelos custom e hitboxes, optimización con Parallel Luau, escalas de dificultad de IA e ideas de expansión.
- Convertí esa documentación en un laboratorio interactivo en esta misma web, con demos jugables (fantasmas tipo Pac-Man, aldea de NPCs, gato con Behavior Tree).
Probarlo