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IA de enemigos · Demo webDisponible

Cómo piensa un NPC

IA de juegosBehavior TreesFSMLuau
IMAGEN

Qué es

Laboratorio interactivo sobre IA de NPCs y enemigos: máquinas de estados, Behavior Trees, hitboxes custom y optimización con Parallel Luau.

Cómo lo hice

  • Documenté siete temas: fundamentos de NPCs, máquinas de estados (FSM), Behavior Trees, modelos custom e hitboxes, optimización con Parallel Luau, escalas de dificultad de IA e ideas de expansión.
  • Convertí esa documentación en un laboratorio interactivo en esta misma web, con demos jugables (fantasmas tipo Pac-Man, aldea de NPCs, gato con Behavior Tree).

Probarlo