Estructura del Proyecto Completo
La web final combinará divulgación visual interactiva para explicar la inteligencia artificial pacífica:
CAP. 01
Árbol de Nodos
La base de cada NPC: NavigationAgent2D, AnimationPlayer y detectores de interacción.
Base Configurada
CAP. 02
Máquina de Estados (FSM)
Transiciones entre rutinas cotidianas: Idle, Moving, Working, Sleeping y Talking.
Borrador Lógico
CAP. 03
Gestor de Rutinas Diarias
El reloj global dictando las acciones hora por hora de los aldeanos.
Pendiente
CAP. 04
Sistema de Diálogos
Integración con Dialogic para interrumpir rutinas y hablar con el jugador.
Pendiente