Laboratorio Interactivo · Obra Final APGI

Cómo piensa un NPC

Un cuaderno explicable inspirado en Red Blob Games y Nicky Case para manipular la lógica, rutinas y estados detrás de los NPCs.

Estructura del Proyecto Completo

La web final combinará divulgación visual interactiva para explicar la inteligencia artificial pacífica:

CAP. 01
Árbol de Nodos
La base de cada NPC: NavigationAgent2D, AnimationPlayer y detectores de interacción.
Base Configurada
CAP. 02
Máquina de Estados (FSM)
Transiciones entre rutinas cotidianas: Idle, Moving, Working, Sleeping y Talking.
Borrador Lógico
CAP. 03
Gestor de Rutinas Diarias
El reloj global dictando las acciones hora por hora de los aldeanos.
Pendiente
CAP. 04
Sistema de Diálogos
Integración con Dialogic para interrumpir rutinas y hablar con el jugador.
Pendiente

CAP. 01: Árbol de Nodos

CAP. 02: Máquina de Estados (FSM)

CAP. 03: Gestor de Rutinas Diarias

CAP. 04: Sistema de Diálogos

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