Desarrollo de Videojuegos, Arquitectura de Inteligencia Artificial y Sistemas Interactivos Explicables.
Laboratorio interactivo con simulaciones sobre la cuadrícula arcade original (Máquinas de Estados y Behavior Trees).
Cuaderno interactivo sobre el diseño y la arquitectura de comportamiento que da vida a los personajes no jugables.
Guía interactiva de clases, habilidades y criaturas del juego, diseñada con estética neo-brutalista, componentes reactivos y tier-list.
Análisis visual y demostraciones interactivas sobre sobreajuste, optimizadores y comportamiento en modelos de ML.