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Documentación Técnica · Prototipo

Galería de Arquitectura de IA y Máquinas de Estados

Catálogo visual de diagramas y esquemas de toma de decisiones para entidades, enemigos y personajes no jugables. Selecciona un personaje en el desplegable para desplazarte rápidamente a su esquema.

Wombat Territorial

FSM de Supervivencia & Alerta
[ ESQUEMA / DIAGRAMA DE MÁQUINA DE ESTADOS ] IMAGEN DEL PERSONAJE: WOMBAT TERRITORIAL

Controlador de entidad territorial con ciclo de 4 estados (Hidden, Investigate, Attack, Flee). Evalúa constantemente la correlación de fuerzas (grupo aliado vs amenaza) y ejecuta huida táctica incondicional hacia su madriguera si la salud cae por debajo del 30%.

Gato Sigiloso

Behavior Tree reactivo
[ ESQUEMA / DIAGRAMA DE MÁQUINA DE ESTADOS ] IMAGEN DEL PERSONAJE: GATO SIGILOSO

Árbol de conducta con selector de prioridad para merodear de forma autónoma, investigar ruidos o estímulos cercanos y cambiar a postura de acecho al detectar presas en su cono de visión frontal mediante producto escalar.

Centinela Melee

FSM de Combate y Cooldowns
[ ESQUEMA / DIAGRAMA DE MÁQUINA DE ESTADOS ] IMAGEN DEL PERSONAJE: CENTINELA MELEE

Enemigo patrullero que navega entre waypoints fijos. En combate cuerpo a cuerpo gestiona secuencias de ataques con tiempos de recuperación, retroceso táctico y lectura de distancia sin bloquear el hilo principal del servidor.

Guardián de Mazmorra (Boss)

FSM Jerárquica por Fases
[ ESQUEMA / DIAGRAMA DE MÁQUINA DE ESTADOS ] IMAGEN DEL PERSONAJE: GUARDIÁN DE MAZMORRA (BOSS)

Máquina de estados multinivel estructurada en tres fases según el porcentaje de vida restante. Desbloquea patrones de ataque en área al 50% de salud e ingresa en fase berserk ininterrumpible al caer al 20%.

Comandante Táctico

Behavior Tree con Fallbacks
Comandante Táctico

Esquema jerárquico inspirado en la arquitectura de IA de Halo 2. Prioriza búsqueda activa de cobertura y reagrupamiento con aliados antes de ejecutar disparos de supresión y maniobras de flanqueo coordinado.